Plot-System

Das Plot-System ist unser Grundprinzip des Servers, aus eigener Entwicklung angefertigt für CityBuild, kein Plotsquard!

Nachtlaub25. Juni 2026

Dein eigenes Plot sichern

Mit dem Befehl /p auto kannst du dir schnell und unkompliziert ein eigenes Grundstück sichern. Das System sucht dabei automatisch ein freies Plot für dich heraus und weist es dir zu. Das ist der einfachste Weg, um direkt loszulegen, ohne selbst lange nach einem freien Platz suchen zu müssen.

Alternativ kannst du auch /p claim benutzen, wenn du bereits auf einem freien Plot stehst und genau dieses Grundstück beanspruchen möchtest. Das ist besonders praktisch, wenn du dir vorher bewusst einen bestimmten Ort ausgesucht hast.

Wichtig ist dabei, dass du nur dann ein neues Plot erhalten kannst, wenn dein persönliches Plotlimit noch nicht erreicht ist. Sobald dein Limit voll ist, kannst du kein weiteres Haupt-Plot mehr claimen, bis du wieder Platz frei hast oder dein Limit erhöht wird.

Zum Plot teleportieren

Sobald du ein Plot besitzt, kannst du es jederzeit mit /p home aufrufen. Damit wirst du direkt zu deinem Grundstück teleportiert. Wenn du mehrere Plots besitzt, kannst du mit /p home <Nummer> gezielt ein bestimmtes Plot auswählen.

Zusätzlich kannst du auf deinem Plot mit /p sethome einen eigenen Teleportpunkt setzen. Das ist besonders nützlich, wenn dein Eingang, dein Haus oder dein Hauptbereich nicht direkt in der Standardmitte liegen. So landest du beim nächsten Besuch direkt an dem Punkt, den du selbst festgelegt hast.

Wer ein Plot schöner organisieren möchte, kann außerdem mit einem Alias arbeiten. Über /p alias set <name> gibst du deinem Plot einen eigenen Namen. Danach können andere Spieler dein Plot nicht nur über deinen Spielernamen, sondern auch über diesen Alias finden.

Andere Plots besuchen

Mit /p visit <Spieler>/Alias kannst du die Grundstücke anderer Spieler besuchen. Falls der Spieler mehrere Haupt-Plots besitzt, kann zusätzlich eine Nummer angegeben werden. Wenn ein Alias vergeben wurde, kannst du Plots auch direkt über diesen Alias aufrufen.

Das ist besonders praktisch, wenn du dir andere Bauwerke anschauen, Freunde besuchen oder einfach Inspiration sammeln möchtest. Durch Home-Punkt und Alias lässt sich der Zugang für Besucher deutlich angenehmer gestalten.

Plot-Übertragung

Ein Plot kann mit /p setowner <Spieler> auf einen anderen Spieler übertragen werden. Diese Funktion ist vor allem dann wichtig, wenn ein Grundstück dauerhaft den Besitzer wechseln soll, zum Beispiel nach einem Projektwechsel, bei Teamgrundstücken oder wenn ein Spieler sein Plot offiziell an jemand anderen abgibt.

Die Übertragung muss immer zusätzlich mit /p setowner confirm bestätigt werden. Ohne diese Bestätigung wird nichts geändert. Das dient als Sicherheit, damit ein Besitzerwechsel nicht versehentlich ausgelöst wird.

Wichtig zu wissen ist, dass nicht nur ein einzelnes Feld übertragen wird. Nach aktuellem Systemstand wird immer das komplette Haupt-Plot mit allen dazugehörigen Merge-Teilen übertragen. Wenn also mehrere Plots zu einer großen Fläche verbunden wurden, geht die gesamte zusammenhängende Plotgruppe an den neuen Besitzer über.

Vor einer Übertragung sollte deshalb immer geprüft werden:

- Wie groß ist das Plot oder die Merge-Gruppe tatsächlich?

- Gibt es Mitglieder, Trusts oder Bans, die nach der Übertragung noch sinnvoll sind?

- Liegt der Home-Punkt noch passend?

- Gibt es besondere Einstellungen, Titel oder Design-Auswahlen, die der neue Besitzer kennen sollte?

Außerdem sollte klar sein, dass ein Besitzerwechsel keine Kleinigkeit ist. Wer ein Plot überträgt, gibt damit die Kontrolle vollständig ab. Deshalb empfiehlt es sich, größere Übertragungen intern kurz zu dokumentieren, besonders dann, wenn Teamler oder große Merge-Flächen betroffen sind.

Plotgröße und Bauhöhe

Plots besitzen feste Grenzen. Diese Grenzen gelten nicht nur horizontal, sondern auch im Zusammenspiel mit Rand, Straße und Plot-Boden.

Nach aktuellem Stand liegt der geschützte Plot-Boden ganz unten auf der Welt-Untergrenze bei -64. Dieser Boden ist nicht zum normalen Bearbeiten gedacht und kann regulär nicht verändert werden. Praktisch bauen kannst du damit ab -63 aufwärts.

Nach oben gilt keine besondere Plot-Sondergrenze, sondern die normale maximale Bauhöhe der jeweiligen Serverwelt. Anders gesagt: Unten endet dein Plot technisch am geschützten Boden bei -64, nach oben gilt das allgemeine Weltenlimit des Servers.

Kurz zusammengefasst:

- -64 ist der geschützte Plot-Boden.

- Ab -63 kannst du normal bauen.

- Nach oben gilt die maximale Bauhöhe der Welt.

Plot-Rand, Straße und Boden

Ein Plot besteht nicht nur aus einer freien Baufläche, sondern auch aus klar geschützten Bereichen. Genau diese Grenzen sind wichtig, damit Plotwelten sauber aussehen und nicht in Straßen oder Nachbargrundstücke auslaufen.

Der äußere Plot-Rand ist geschützt. Dieser Rand markiert die sichtbare Grenze deines Grundstücks gegenüber der Straße oder anderen Bereichen. Regulär darf dieser Außenrand nicht verändert werden.

Auch die Straßen rund um die Plots sind geschützt. Auf Straßen und Wegflächen kann nicht normal gebaut werden. Sie gehören nicht zum frei bebaubaren Kern deines Grundstücks und sollen die Plotwelt ordentlich und begehbar halten.

Zusätzlich ist auch der Plot-Boden selbst geschützt. Damit ist die unterste Schicht des Plots gemeint, die als feste Grundebene dient. Sie soll verhindern, dass Grundstücke nach unten aufgerissen oder auf unsaubere Weise zerstört werden.

Wichtig ist allerdings eine Besonderheit bei gemergten Plots: Innere Grenzen innerhalb einer Merge-Gruppe dürfen geöffnet bzw. bearbeitet werden, wenn sie wirklich zu derselben zusammenhängenden Plotgruppe gehören. Äußere Grenzen zur Straße oder zu fremden Plots bleiben trotzdem geschützt.

/p rand, /p wand und /p boden

Mit den Befehlen /p rand, /p wand und /p boden kannst du das Aussehen deines Grundstücks anpassen. Diese Befehle öffnen jeweils eine Design-Auswahl, mit der du deinem Plot ein persönlicheres Aussehen geben kannst.

/p rand betrifft den Rand deines Plots. Hier geht es also um die Gestaltung der Umrandung, die dein Grundstück optisch vom Rest der Plotwelt trennt.

/p wand betrifft die Wände beziehungsweise die seitliche Gestaltung deines Grundstücks. Gerade bei tiefer gebauten oder besonders strukturierten Plots kann das wichtig sein, damit auch die Seitenansicht sauber aussieht.

/p boden betrifft den sichtbaren Plot-Boden. Damit kannst du die Grundfläche deines Grundstücks optisch verändern und an deinen Baustil anpassen.

Ergänzend dazu gibt es /p extras. Dort findest du zusätzliche Plot-Styles, die je nach System über Coins oder besondere Rechte freigeschaltet werden können. Wer sein Plot besonders individuell gestalten möchte, sollte sich diesen Bereich ebenfalls anschauen.

Wichtig bleibt aber: Die Design-Auswahl ändert das Aussehen des Plots, nicht die grundlegenden Schutzregeln. Außenrand, Straßenbereiche und geschützter Plot-Boden bleiben weiterhin an die Plotregeln gebunden.

Merge und Unmerge

Mit /p merge kannst du dein aktuelles Plot mit dem Plot in deiner Blickrichtung verbinden. Das funktioniert allerdings nur dann, wenn die Grundstücke tatsächlich direkt nebeneinander liegen und die Verbindung logisch möglich ist.

Ein Merge ist vor allem dann sinnvoll, wenn du größere Bauprojekte planst. Statt dich auf ein kleines Einzelfeld zu beschränken, kannst du mehrere angrenzende Flächen zu einer großen zusammenhängenden Baufläche verbinden.

Wenn du ein Merge wieder auflösen möchtest, benutzt du /p unmerge. Dieser Vorgang muss mit /p unmerge confirm bestätigt werden. Das ist wichtig, weil beim Auflösen einer Merge-Fläche auch Straßenbereiche zwischen den Plots wiederhergestellt bzw. zurückgesetzt werden.

Gerade bei großen Bauprojekten sollte vor dem Unmerge gut überlegt werden, ob wirklich getrennt werden soll. Sobald die Straße wiederhergestellt wird, verändert sich die nutzbare Fläche spürbar und zusammenhängende Bauten können abgeschnitten wirken.

Plotanzahl und Plotlimit

Die Anzahl der Plots, die du besitzen kannst, richtet sich nach deinem persönlichen Plotlimit. Dieses Limit wird über die Konfiguration und entsprechende Permissions gesteuert. Normale Spieler starten mit einem Standardwert, während höhere Limits über Ränge, Rechte oder spätere Systeme erweitert werden können.

Der entscheidende Punkt ist aber die aktuelle Berechnung. Und ja: Nach dem aktuellen Stand läuft sie tatsächlich so, wie du vermutet hast.

Technisch werden für das persönliche Plotlimit nur Haupt-Plots gezählt. Teil-Plots, die innerhalb eines Merges an ein Haupt-Plot angehängt wurden, zählen dabei nicht zusätzlich gegen dein persönliches Limit. Die Datenbank zählt aktuell nur Plots mit parent_id IS NULL, also nur die Haupt-Elemente einer Plotgruppe.

Das bedeutet konkret:

- Ein einzelnes normales Plot zählt als 1.

- Ein 2er-Merge zählt aktuell ebenfalls nur als 1, solange es ein gemeinsames Haupt-Plot ist.

- Ein 2x2-Merge belegt physisch 4 Plotflächen in der Welt, zählt für dein persönliches Limit aber trotzdem nur als 1.

Das ist wichtig zu unterscheiden:

- Persönliches Plotlimit: Wie viele Haupt-Plots du besitzen darfst.

- Tatsächlich belegte Fläche: Wie viele echte Plotzellen in der Welt von dir beansprucht werden.

Ein Beispiel:

Wenn du ein Limit von 3 hast und ein großes 4er-Merge sowie zwei weitere einzelne Plots besitzt, bist du nach der aktuellen Zählweise bereits bei 3/3. In der Welt belegst du damit aber real nicht drei kleine Flächen, sondern insgesamt sechs Plotzellen.

Wenn du das später ändern willst, ist das absolut nachvollziehbar. Der aktuelle Stand ist technisch eher eine Zählung von Plotgruppen als eine echte Zählung aller belegten Plotflächen.

Rechte auf dem Plot

Ein Plot kann nicht nur vom Besitzer allein genutzt werden. Über verschiedene Befehle lässt sich steuern, wer bauen, mithelfen oder Zugriff bekommen darf.

Mit /p add <Spieler> fügst du jemanden als normalen Helfer hinzu. Dieser Spieler kann bauen, solange der Besitzer online ist. Sobald der Besitzer offline geht, kann der Helfer nicht mehr bauen.

Mit /p trust <Spieler> gibst du einem Spieler dauerhaftes Vertrauen. Das ist die stärkere und langfristigere Variante, wenn jemand regelmäßig mitbauen soll. Der Spieler kann auch dann bauen, wenn der Besitzer nicht mehr online ist.

Zusätzlich gibt es globale Varianten:

- /p trustall

Alle Spieler dürfen bauen.

- /p trustfriend

Freunde dürfen bauen.

- /p trustclan

Clanmitglieder dürfen bauen.

Diese Systeme sind vor allem dann nützlich, wenn du offene Community-Projekte oder gemeinschaftliche Bauflächen verwalten möchtest.

Natürlich lassen sich Rechte auch wieder entziehen, zum Beispiel mit /p untrust, /p untrustall, /p untrustfriend oder /p untrustclan.

Spieler vom Plot ausschließen

Wenn ein Spieler auf deinem Plot stört oder dort nichts zu suchen hat, kannst du ihn nicht nur herunterwerfen, sondern bei Bedarf auch gezielt ausschließen.

Mit /p kick <Spieler> kannst du einen Spieler kurzfristig vom Grundstück entfernen. Mit /p kickall kannst du alle fremden Spieler gleichzeitig vom Plot entfernen.

Mit /p ban <Spieler> sperrst du einen Spieler gezielt für dein Plot. Das ist die richtige Lösung, wenn jemand wiederholt stört, unerwünscht ist oder dein Grundstück bewusst sabotiert.

Soll der Bann später aufgehoben werden, geht das mit /p unban <Spieler>.

Plot löschen oder freigeben

Mit /p delete beziehungsweise /p unclaim gibst du ein Plot wieder frei. Das solltest du nur dann tun, wenn du dir wirklich sicher bist, dass du dieses Grundstück nicht mehr behalten möchtest.

Gerade bei größeren Projekten oder Merge-Flächen ist hier Vorsicht wichtig. Vor dem Freigeben sollte geprüft werden:

- Ist wirklich das richtige Plot ausgewählt?

- Gehört das Plot zu einer größeren Merge-Gruppe?

- Befinden sich dort noch wichtige Bauten, Items oder Erinnerungen?

Für das Wiki sollte diese Funktion klar als endgültige und bewusst auszulösende Aktion beschrieben werden.

Plot-Bewertungen und Meldungen

Mit /p rate <1-5> können Spieler Grundstücke bewerten. Das ist hilfreich, um schöne Builds hervorzuheben und gute Bauwerke sichtbar zu machen.

Mit /p report lassen sich problematische Grundstücke offiziell an das Team melden. Dieser Befehl ist wichtig, wenn ein Plot geprüft werden soll, weil es entweder gegen Regeln verstößt oder weil es als inaktiv bzw. verlassen wirkt.

Nach aktuellem System gibt es dabei zwei zentrale Report-Arten:

- Inaktivität

- Unangebrachtes Grundstück

Ein Inaktivitäts-Report ist dafür da, ein Plot zu melden, das offensichtlich verlassen, ungenutzt oder dauerhaft liegengelassen wirkt.

Ein Report wegen eines unangebrachten Grundstücks ist dafür da, Regelverstöße zu melden. Dazu gehören zum Beispiel Inhalte oder Bauweisen, die nicht zu euren Serverregeln passen und deshalb durch das Team überprüft werden müssen.

Wichtig ist: Über /p report wird nicht einfach nur „Bescheid gesagt“, sondern genau dort wird der eigentliche Prüfprozess angestoßen. Über diesen Weg entscheidet das Team also auch, ob ein Plot bestehen bleiben darf oder ob Maßnahmen nötig sind.

Gerade bei unangemessenen oder regelwidrigen Plots ist dieser Punkt wichtig: Über das Report-System wird letztlich entschieden, ob ein Plot gelöscht wird oder nicht. Das heißt, /p report ist nicht nur ein Hinweis-Befehl, sondern der offizielle Weg, über den problematische Grundstücke geprüft und bewertet werden.

Wichtige Team- und Sonderregeln

Standardmäßig gelten klare Schutzgrenzen:

- Straßen sind geschützt.

- Äußere Plot-Ränder sind geschützt.

- Nur innere Grenzen innerhalb derselben Merge-Gruppe können regulär geöffnet werden.

Darüber hinaus kann es Team- oder Admin-Sonderfälle geben. Für solche Ausnahmen kann als Richtwert festgehalten werden:

- maximal 100 gemergte Plotflächen pro Sonderfall

- maximal 2 Blöcke Überbau außerhalb des eigentlichen Plots auf die Straße

Wichtig dabei ist, dass das keine normale Spielerfreiheit ist, sondern eine bewusst erlaubte Ausnahme durch das Team. Solche Entscheidungen sollten immer dokumentiert, nachvollziehbar und einheitlich behandelt werden.

Plot-Mitte

Mit /p middle kannst du dich direkt in die Mitte deines aktuellen Grundstücks teleportieren. Diese Funktion ist besonders angenehm, wenn du auf einem großen Merge-Plot unterwegs bist und nicht erst selbst zur passenden Stelle laufen möchtest.

Gerade bei sehr großen Grundstücken hilft dir /p middle dabei, dich schnell neu zu orientieren. Wenn du dich auf einem weit ausgebauten Plot befindest oder Gäste zu einem bestimmten Kernbereich führen möchtest, ist dieser Befehl oft deutlich praktischer als ein normaler Home-Punkt.

Wichtig ist dabei:

- /p middle funktioniert nur auf einem Plot, auf dem du dich gerade befindest.

- Wenn du auf keinem Plot stehst, kann die Mitte nicht bestimmt werden.

- Die Funktion ist vor allem für große oder unübersichtliche Merge-Flächen hilfreich.

Plot-Titel

Mit /p titel kannst du deinem Grundstück einen eigenen sichtbaren Plot-Titel geben. Dieser Titel wird anderen Spielern angezeigt, wenn sie dein Plot betreten. Das eignet sich besonders gut für Shops, Event-Plots, Themen-Grundstücke, Community-Flächen oder einfach für ein schön benanntes privates Zuhause.

Das System arbeitet dabei mit zwei Zeilen:

- /p titel line1 <Text>

- /p titel line2 <Text>

- /p titel remove

Damit kannst du deinen Plot-Titel flexibel aufbauen, zum Beispiel mit einem Hauptnamen in der ersten Zeile und einer Ergänzung in der zweiten Zeile.

Aktuell gilt dabei:

- Jede Zeile muss zwischen 1 und 10 sichtbare Zeichen haben.

- Nur der Besitzer oder das Team kann den Plot-Titel ändern.

- Mit /p titel remove wird der Titel wieder entfernt.

Zusätzlich unterstützt das System Platzhalter. Je nach Bedarf können im Titel unter anderem diese Werte verwendet werden:

- %player%

- %owner%

- %plot_id%

- %plot_x%

- %plot_z%

- %world%

Dadurch kannst du Titel auch dynamisch gestalten, zum Beispiel für öffentliche Plots, Besucherbereiche oder Eventflächen.

Ein wichtiger Zusatz: Wenn auf einem Plot PvP aktiviert ist, wird beim Betreten zusätzlich ein Warnhinweis angezeigt. Dadurch sehen Besucher direkt, dass auf dem Grundstück Kampf erlaubt ist.

Besuchs- und Home-System

Das Besuchs- und Home-System ist dafür da, dass du nicht nur deine eigenen Plots schnell erreichst, sondern auch die Grundstücke anderer Spieler bequem besuchen kannst.

Für dein eigenes Plot stehen dir vor allem diese Befehle zur Verfügung:

- /p home

- /p home <Nummer>

- /p sethome

Mit /p home kommst du zurück auf dein Plot. Wenn du mehrere Haupt-Plots besitzt, kannst du mit einer Nummer gezielt auswählen, welches davon du betreten möchtest. Mit /p sethome legst du den Teleportpunkt auf deinem Plot selbst fest.

Für Besuche bei anderen Spielern gibt es:

- /p visit <Spieler>

- /p visit <Spieler> <Nummer>

- /p visit <Alias>

Damit kannst du entweder einen bestimmten Spieler direkt besuchen oder ein Plot über dessen Alias aufrufen. Das ist vor allem dann nützlich, wenn jemand mehrere Grundstücke besitzt oder sein Plot unter einem eigenen Namen bekannt ist.

Wichtig zu wissen:

- Mehrere Haupt-Plots eines Spielers werden über Nummern unterschieden.

- Aliasse sind besonders hilfreich, wenn ein Plot öffentlich bekannt oder leicht auffindbar sein soll.

- Home-Punkte und Besuchspunkte können auch auf größeren Merge-Flächen sinnvoll sein, damit du nicht immer an einer ungünstigen Standardposition ankommst.

Plot-Flags

Mit /p flags kannst du die Einstellungen deines Grundstücks über eine eigene GUI verwalten. Flags sind zusätzliche Plot-Regeln, mit denen du genau steuern kannst, was auf deinem Plot erlaubt oder verboten ist.

Wichtig ist dabei:

- Nur der Besitzer oder das Team kann Plot-Flags ändern.

- Einige Flags benötigen zusätzliche Permissions, um überhaupt umgeschaltet werden zu dürfen.

- Flags sind ideal, um ein Plot auf den gewünschten Einsatzzweck anzupassen, zum Beispiel privat, öffentlich, PvP-orientiert oder eventbasiert.

Nach aktuellem Stand gibt es unter anderem diese Flags:

### Kampf und Interaktion

- PvP

Nicht getrustete Spieler können sich auf dem Plot schlagen.

- PvE

Nicht getrustete Spieler können Mobs angreifen.

- Druckplatten/Türen/Knöpfe

Erlaubt die Nutzung von Schaltern, Türen, Knöpfen und Druckplatten auch für fremde Spieler.

- Drachenei-Interact

Das Drachenei kann auf dem Plot bewegt oder angeklickt werden.

- Hinsetzen auf Fahrzeuge

Fremde Spieler dürfen auf Boote oder Minecarts sitzen.

### Schutz und Zugang

- Forceshield

Hält fremde Spieler vom Plot fern.

- Mega-Forceshield

Nur getrustete Spieler dürfen das Plot betreten.

- Hide Players

Versteckt Spieler, Namen, Titel und sichtbare Cosmetics für Fremde.

- Flugverbot

Verbietet Fliegen oder Elytra-Nutzung für fremde Spieler.

### Umwelt und Weltverhalten

- Explosionen

Explosionen können Blöcke auf dem Plot beschädigen.

- Feuerausbreitung verbieten

Feuer breitet sich auf dem Plot nicht weiter aus.

- Eisschmelze verbieten

Eis schmilzt auf dem Plot nicht.

- Tropfblätter

Tropfblätter dürfen umklappen bzw. normal benutzt werden.

### Items, Mobs und Bewegung

- Drop-Protection

Das Droppen von Items ist auf dem Plot blockiert.

- Mobs verschieben

Mobs dürfen nur mit passender Erlaubnis geschoben oder angeleint werden.

- AFK-Kick

Nicht getrustete, inaktive Spieler werden nach einer gewissen Zeit automatisch vom Plot entfernt.

### Zeit, Wetter und Homes

- Keine Homes

Neue Homes auf diesem Plot sind für fremde Spieler gesperrt, und Home-Teleports auf dieses Plot werden ebenfalls blockiert.

- Uhrzeit: Morgens

- Uhrzeit: Mittags

- Uhrzeit: Abends

- Wetter: Klar

- Wetter: Regen

Diese Flags sind besonders interessant, wenn du dein Plot atmosphärisch gestalten möchtest, zum Beispiel als dunkles PvP-Areal, als Event-Plot mit Regen oder als bestimmte Tageszeit für eine schönere Stimmung.

Plot-Aktivität

Mit /p active kann das Team die Aktivität eines Plot-Besitzers prüfen. Diese Funktion ist vor allem für Moderation, Verwaltung und Cleanup-Entscheidungen nützlich.

Angezeigt werden dabei unter anderem:

- der Besitzer des Plots

- ob der Besitzer aktuell online oder offline ist

- auf welchem Server der Besitzer sich gerade befindet, falls er online ist

- wann der Besitzer zuletzt online war

- wann der Besitzer zuletzt auf einem Plot unterwegs war

Diese Informationen helfen dem Team dabei, einzuschätzen, ob ein Grundstück noch aktiv genutzt wird oder ob es sich möglicherweise schon länger um ein verlassenes Plot handelt.

Für normale Spieler ist dieser Befehl in der Regel nicht gedacht, sondern eher als Verwaltungswerkzeug für Teammitglieder.

Plot-Inaktivität

Wenn ein Grundstück über längere Zeit nicht genutzt wirkt, kann es von Spielern über /p report als Inaktivitätsfall gemeldet werden. Damit startet kein automatischer Sofortvorgang, sondern ein geregelter Prüfablauf durch das Team.

Wichtig ist dabei: Nicht jedes alte oder ruhige Plot ist automatisch problematisch. Es geht vielmehr darum, Grundstücke zu prüfen, die offensichtlich verlassen, ungenutzt oder dauerhaft liegen gelassen wirken.

Der Ablauf ist dabei bewusst gestuft aufgebaut:

- Ein Spieler meldet das Plot über /p report als Inaktivität.

- Ein Moderator schaut sich den Fall zuerst an.

- Danach wird der Fall zusätzlich von einem SrMod geprüft.

- Dieses 4-Augen-Prinzip sorgt dafür, dass nicht vorschnell über ein Grundstück entschieden wird.

- Wenn die Inaktivität bestätigt wird, geht der Fall anschließend an die Admin-Ebene zur finalen Entscheidung.

Damit ist klar: Inaktive Plots werden bei euch nicht einfach stumpf automatisch entfernt, sondern durchlaufen erst eine bewusste Prüfung über mehrere Teamstufen.

Was bei Inaktivität passiert

Wenn ein Inaktivitäts-Report durch Mod und SrMod bestätigt wurde, folgt die eigentliche Maßnahme nicht direkt durch den ersten Bearbeiter, sondern über eine abschließende Entscheidung auf Admin-Ebene.

Nach bestätigter Inaktivität sind grundsätzlich zwei Wege möglich:

- Das Plot wird gelöscht.

- Das Plot wird verschoben.

Welche der beiden Maßnahmen am Ende angewendet wird, hängt vom Einzelfall ab und wird durch einen Admin entschieden. Damit bleibt genug Spielraum für faire Entscheidungen, zum Beispiel wenn ein Plot zwar inaktiv ist, aber bestimmte Umstände berücksichtigt werden sollen.

Wenn ein Plot über längere Zeit verlassen wirkt, kann es über /p report als Inaktivität gemeldet werden. Der Fall wird anschließend von einem Moderator und zusätzlich von einem SrMod geprüft. Wird die Inaktivität bestätigt, entscheidet ein Admin über das weitere Vorgehen. Je nach Fall wird das Plot entweder gelöscht oder verschoben.