Hallo JayJay_1893,
vielen Dank für deinen ausführlichen und konstruktiven Vorschlag bezüglich der Legacy-Spawner! Wir schätzen es sehr, wenn sich Spieler Gedanken um die Wirtschaft und das Balancing auf MineTrouble machen.
Wir haben deinen Vorschlag (Aufhebung des harten Mengenlimits von 5 Spawnern, stattdessen ein tägliches Produktionszeitlimit von 5 Stunden sowie eine Reduzierung der maximalen Coins auf 300/Minute) im Team intensiv diskutiert. Auch wenn wir deinen Ansatz, einen Mittelweg zwischen AFK-Farmen und dem Behalt der Spawner zu finden, verstehen können, müssen wir den Vorschlag leider ablehnen.
Hier sind die ausführlichen Gründe für unsere Entscheidung:
1. Technische Umsetzung und Server-Performance
Eine tägliche zeitliche Begrenzung (z.B. exakt 5 Stunden Produktion pro Tag) würde bedeuten, dass wir für jeden einzelnen Legacy-Spawner oder Spieler kontinuierlich auf die Sekunde genau Produktionszeiten in der Datenbank tracken und speichern müssten. Wie du vielleicht in unseren letzten Changelogs gesehen hast, hatten wir in der Vergangenheit bereits mit Bugs und Synchronisationsproblemen bei den Spawnern zu kämpfen (u.a. zurückgesetzte Level, Drops, die nicht ankamen). Ein solch komplexes Tracking würde massive kontinuierliche Schreibvorgänge in der Datenbank erfordern und extrem auf die Serverleistung gehen.
Das harte Limit von maximal 5 Spawnern pro Spieler hat nämlich nicht nur wirtschaftliche Gründe, sondern ist auch eine wichtige Maßnahme, um die allgemeine Server-Performance stabil zu halten. Ohne Mengenlimit gäbe es bald wieder Spieler mit Dutzenden Spawnern, die permanent Server-Ressourcen fressen.
2. Das Lagerlimit als besserer Anti-AFK-Schutz
Wir haben kürzlich erst eine andere Anti-AFK-Mechanik eingeführt: Das Lagerlimit der Spawner wurde halbiert (z.B. auf Level 30 nur noch 17.500 Drops). Das bedeutet, das Lager ist nach knapp 2 Stunden AFK-Zeit voll und der Spawner stoppt automatisch, bis er manuell entleert wird.
Dieses System zwingt zum aktiven Spielen, da man sich regelmäßig einloggen muss, um das Lager zu leeren. Ein tägliches 5-Stunden-Limit würde dagegen völlig im Hintergrund ablaufen, was der Serveraktivität und der Bindung der Spieler an das Spielgeschehen weniger zugute käme.
3. Stabilität der Wirtschaft und Vermeidung von Chaos
Wir haben das Balancing der Legacy-Spawner in letzter Zeit mehrfach anpassen müssen (erst der starke Nerf von fast 80%, dann eine Abmilderung auf exakt 50% der alten Stärke, und zuletzt nochmals eine kleine Anpassung der Rohausbeute um -20%). Die Community musste hierbei bereits einige Veränderungen mitmachen.
Eine erneute komplette Umstellung des Systems – weg vom Mengen- und Lagerlimit, hin zu einem Timer-System – würde nur für noch mehr Verwirrung sorgen. Unser aktuelles System mit dem harten Limit (Maximal 5 Spawner + Max-Level 30) ist berechenbar, fair und technisch deutlich stabiler.
4. Entwertung anderer Spielinhalte
Auch wenn 90.000 Coins pro Tag auf den ersten Blick begrenzt wirken, würde eine unlimitierte Spawner-Anzahl bedeuten, dass extrem reiche Spieler schlichtweg unzählige Spawner aufstellen, um diesen Wert pro Spawner zu vervielfachen. Dies würde Jobs und fairen Handel erneut massiv entwerten und die Inflation, die wir gerade mühsam bekämpfen, wieder anheizen.
Fazit:
Dein Vorschlag ist gut durchdacht, aber technisch zu ressourcenintensiv und würde unser bestehendes, mittlerweile gut funktionierendes Anti-AFK-System (das Lagerlimit) untergraben. Das aktuelle System bleibt daher bestehen.
Trotzdem danken wir dir für dein Engagement und hoffen, du hast Verständnis für diese Entscheidung!
Viele Grüße
Nachtlaub